Aaron Greenberg, responsable de marketing de Xbox, ha confirmado hoy que la consola next-gen de la compaa tendr un framerate estndar de 60fps. As se lo ha asegurado hoy a un usuario de Twitter que peda a Greenberg que forzasen a los desarrolladores a dar a escoger entre rendimiento del juego y calidad de imagen para que los 60 frames por segundo pudieran volver a consolas.

60fps ser lo estndar, pero se podr llegar hasta 120fps

Greenberg ha respondido con un tweet claro y contundente publicado desde su cuenta oficial en la red social. En l dice que el rendimiento estndar ser de 60 frames por segundo, pero que incluso se pueden alcanzar ms: “60fps ser la salida estndar, pero la arquitectura [de Xbox Series X] nos permite llegar hasta los 120fps”, ha respondido el responsable de marketing de la marca.

Despus del reciente Inside Xbox centrado en juegos de Xbox Series X la compaa public una lista de todos los ttulos presentados y, a su lado, el rendimiento que tendrn en la consola next-gen de la compaa. En ella se puede comprobar que cinco de los trece juegos mostrados en el evento funcionan a 60fps, mientras que slo uno, Dirt5, confirm que corre a 120fps. Del resto no se aportaron datos de su framerate.

Y es que, al final, la fluidez del juego depender de cada ttulo. Precisamente hace unos das vean la luz unas declaraciones del estudio Frogwares, desarrolladores de The Sinking City, en las que se mostraban reticentes ante las promesas de las compaas de un framerate de 60fps en todos los juegos. Estos creadores no hablaban tanto de la potencia de la consola, sino ms bien del proceso de creacin; para algunos estudios con menos recursos alcanzar ese estndar no es tan sencillo como para otros: “Creo que ms y ms desarrolladores te ofrecern elegir entre resolucin y framerate. Personalmente espero que los 60 fps se conviertan en el estndar, pero la optimizacin no es tan fcil, especialmente para estudios ms pequeos“, deca Sergey Oganesya, jefe de comunicacin del estudio.

Por otra parte recientemente los creadores de Chorus: Rise as One hablaron maravillas del desarrollo en Xbox Series X diciendo que sentan “mucha ms libertad” al desarrollar porque no necesitaba preocuparse “tanto por el framerate como antes, simplemente puedes subirlo al mximo”, declaraba Johannes Kuhlmann, sentenciando lo siguiente: “Al final es ms sencillo desarrollar para Xbox Series X que para cualquier otra consola”.



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