El prximo 30 de abril podremos disfrutar en Espaa de Returnal, la nueva creacin de Housemarque en exclusiva para PlayStation 5, un ambicioso proyecto con el que la compaa se dispone a salir de su zona de comfort para atreverse con algunas cosas que son nuevas para el estudio, como la creacin de una elaborada narrativa o la propia estructura roguelite que tendr la obra. La semana pasada pudimos charlar con Harry Krueger, su director, quien nos concedi una entrevista en la que nos explic los desafos a los que se han tenido que enfrentar para poder compaginar estos dos elementos.

Una narracin con muchas formas distintas que rompe con las convenciones

Esta es la primera vez que estamos creando una narrativa rica para uno de nuestros juegos“, comenz Krueger. “Adems, tambin estamos intentando hacer un juego con una estructura roguelike, lo que en la prctica significa que durante cualquiera de tus sesiones de juego se te presentarn partes de la historia. Pero esa historia tambin evolucionar como parte de tu progresin permanente cada vez que mueras y rejuegues el juego una y otra vez“.

Lo que estamos haciendo es contarte nuestra historia de muchas formas distintas. Tenemos multitud de mecanismos para contarte nuestra historia. Tenemos vdeos cinematogrficos, registros de otras Selene (la protagonista) que han muerto en este planeta e incluso secuencias que se desarrollan en primera persona”.

“Con estas ltimas, cambiamos de la tercera a la primera persona para contar la historia de Selene de una manera ms ntima que permita al jugador explorar su pasado y la misteriosa historia que hay tras ella. Estas secuencias permite que los jugadores obtengan una conexin diferente con la historia y, de paso, permite que nuestra tecnologa de audio 3D brille mucho ms”.

Hablando de Selene, quiz os haya llamado la atencin que un videojuego tenga como protagonista a una mujer de mediana edad, una decisin que no suele ser nada habitual en la industria. Segn nos coment Mikael Haveri de Housemarque, en el estudio estn muy orgullosos de ella, asegurndonos que es un personaje muchsimo ms complejo de lo que podra parecer y que todo cobra sentido cuando empezamos a profundizar en su historia a travs del juego.

No queramos tener una narrativa lineal tradicional“, comenta Haveri. “Queramos crearla de una manera en la que los jugadores avanzan en la historia mientras siguen muriendo y descubriendo lo que supone estar atrapados en este planeta de pesadilla del que no se puede escapar. De esta manera vinculamos el cmo contamos la historia con la manera en la que se juega al juego“.

Returnal, disponible el 30 de abril en exclusiva para PS5

Returnal se pondr a la venta en Espaa el prximo 30 de abril como uno de los grandes juegos exclusivos de PlayStation 5 para este ao, ofrecindonos una combinacin de accin arcade en tercera persona con una estructura roguelite. Nuestro objetivo ser escapar de un planeta aliengena y de un bucle temporal en el que estamos atrapados mientras nos abrimos camino a tiro limpio contra multitud de criaturas extraterrestres.



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