Monster Hunter Rise llegar a Espaa en exclusiva para Nintendo Switch el prximo 26 de marzo y traer consigo una gran cantidad de novedades, incluyendo nuevas mecnicas de movimiento la posibilidad de cabalgar sobre monstruos y los nuevos camaradas Canynes, por mencionar tan solo unos pocos ejemplos de los muchos que hay.

En Vandal hemos tenido la suerte de poder charlar con Ryozo Tsujimoto, el productor de la saga Monster Hunter, y Yasunori Ichinose, el director de Monster Hunter Rise, sobre diversos aspectos del juego, incluyendo la renovada importancia que tienen ahora los escenarios durante las caceras.

Buscando el equilibrio

A diferencia de otras entregas, estos son ahora mucho ms grandes y verticales, invitando as a la exploracin, y tal y como ocurre en Monster Hunter World, no hay tiempos de carga que dividan sus diferentes zonas, una serie de elementos que han condicionado la manera en la que Capcom ha diseado y equilibrado el juego.

Hemos intentado equilibrar el diseo de los mapas entre la exploracin y la accin de la caza“, nos explica Ichinose. “Sabemos que hay cierto nivel de complejidad en determinadas reas que podran no adaptarse demasiado bien a los combates, ya que sera demasiado complicado moverse por ellas mientras luchas, as que hemos tenido que equilibrarlo de modo que cuando te ests dirigiendo hacia un monstruo tengas muchas zonas de este tipo bien separadas para que puedas explorarlas. En ellas hay cosas muy chulas, como estructuras arquitectnicas nicas e incluso reas secretas a las que puedes acceder si usas tu cordptero para moverte verticalmente”.

Cuando te encuentras con un monstruo intentamos mantener el equilibrio haciendo que se muevan por zonas ms llanas que te permitan planificar mejor tus ataques. A pesar de ello, creo que es importante que los mapas tambin se vuelvan ms complejos a medida que avanzas en el juego. De este modo, en las primeras zonas ser mucho ms fcil moverse, pero cuando ya te empieces a sentir cmodo con los controles y te sepas mover bien por los entornos te introduciremos a mapas ms complejos en los que vas a tener que prestar mucha atencin hacia dnde vas y cmo los exploras”.

Combate contra un Tigrex en Monster Hunter Rise

“Sobre su tamao, estamos intentando hacerlos lo suficientemente grandes como para que inviten a la exploracin, pero tampoco demasiado para evitar que resulten abrumadores. Por supuesto, no hay tiempos de cargas entre zonas, as que creo que explorar los mapas es ahora una experiencia ms fluida que nunca mientras mantenemos una escala similar a lo visto en los terrenos de caza de Monster Hunter World“.

De vuelta a la temtica japonesa tradicional

Combate contra Bishaten en Monster Hunter Rise

Otro detalle que nos ha llamado mucho la atencin tiene que ver con su ambientacin de temtica japonesa tradicional, algo que se recupera de los tiempos de Monster Hunter Portable 3rd y sobre lo que hemos querido preguntar: “Soy un gran fan de Monster Hunter Portable 3rd y cuando estaba buscando una ambientacin para Monster Hunter Rise pens que ya haba pasado mucho tiempo desde la ltima vez que usamos este tipo de entornos y que sera divertido tener algo as en el juego“, nos coment Ichinose. “Adems, creo que este tipo de temtica japonesa que nos permite introducir personajes como ninjas es muy popular tanto en Japn como en el resto del mundo, as que pens que sera un buen gancho para mucha gente”.

La veda se vuelve a abrir el 26 de marzo

Monster Hunter Rise se lanzar en las tiendas de Espaa el prximo 26 de marzo y ser la nueva entrega de esta popular y exitosa saga de Capcom en la que debemos cazar grandes monstruos para recolectar materiales y fabricarnos armas y armaduras cada vez mejores. Ms adelante, a principios de 2022, tambin est previsto que acabe llegando a PC, tal y como la propia compaa nos ha confirmado en esta misma entrevista.



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