Las diferentes cuarentenas organizadas en el mundo han potenciado el mercado digital, que ya de por s estaba en clara tendencia al alza, y las ms beneficiadas parecen ser las grandes editoras del sector del videojuego, tal y como se podra esperar.

Las grandes editoras superan la barrera del 50% de ventas digitales

Electronic Arts ha anunciado que el 52% del total de sus ventas de juegos en Xbox One y PlayStation 4 para el total del ltimo periodo anual han sido en formato digital. Si tenemos en cuenta que en su anterior informe financiero, de mayo, este porcentaje se situaba en un 49% se evidencia que en pocos meses las ventas digitales han ganado todava ms peso.

Take-Two, otra de las grandes del sector, ha indicado que en el periodo de 12 meses desde marzo de 2019 hasta marzo de 2020 el 55% de sus ventas han sido en formato digital dentro del mbito de las consolas.

Entre las fabricantes de consolas, sabemos que, por ejemplo, Animal Crossing: New Horizons vendi 5 millones de copias en formato de descarga digital en marzo, aunque esta estimacin ha sido realizada por analistas a travs de los datos oficiales ofrecidos por Nintendo. Sony, por su parte, ha destacado que las ventas digitales han sido de un 51% frente al 37% del ao anterior.

La generacin empez con un 5-10% de ventas digitales

El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, ha sealado que “debe tenerse en cuenta que la presente generacin de consolas empez en 2013 con unas descargas digitales que representaban entre un 5% y un 10% de las ventas totales. Ahora la siguiente generacin va a empezar con ms de un 50% como estndar”.

Un anlisis de la compaa SuperData seala que la pandemia de covid-19 ha potenciado las ventas digitales en todo el mundo alcanzando un volumen de mercado rcord de 10.000 millones de dlares en marzo, que se super en abril con 10.540 millones de dlares. En abril se situ en 10.460 millones de dlares.

Este tipo de ventas significa ms ingresos para las compaas, en detrimento de distribuidoras tradicionales y, claro, las tiendas. Los juegos en formato digital se venden en las tiendas propias de las fabricantes para cada consola, por lo que un mayor porcentaje del coste total para el usuario va a parar a las arcas de las compaas en detrimento de los intermediarios tradicionales.



Fuente

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *