Josef Fares se ha solidarizado con los desarrolladores de Cyberpunk 2077, juego sobre el que dice que recibi “una cantidad injusta de m****a”. El director de A Way Out y el venidero It Takes Two particip en una charla en GameSlice centrada en su prximo juego, pero la conversacin vir al juego de CD Projekt RED cuando fue preguntado sobre cmo ha afectado la pandemia del coronavirus al desarrollo de videojuegos.

GameSlice es el podcast en directo de Geoff Keighley, el presentador de The Game Awards y organizador de Summer Game Fest (que volver este 2021). El programa se emite en Twitter Spaces, la aproximacin de la red social al popular Clubhouse que est disponible para los usuarios de aplicacin en iOS. Tras la charla realizada el 4 de marzo entre Keighley y Fares sobre It Takes Two, los oyentes pudieron participar en una sesin de preguntas y respuestas.

Uno de ellos pregunt al diseador sueco-libans sobre cmo se ha visto afectado el desarrollo de videojuegos durante los confinamientos establecidos por el COVID-19, cuentan desde The Gamer. Fares dijo sentirse afortunado porque las sesiones de captura de movimiento con actores, una etapa del desarrollo que obligaba al trabajo presencial, coincidieron con un momento en el que no haba confinamiento.

Fares expres sus simpatas a aquellos desarrolladores que han tenido que retrasar sus videojuegos (como es el caso de Hogwarts Legacy y Gran Turismo 7) o lanzarlos menos pulidos de lo deseable. El creativo coment la reaccin de los jugadores a los errores y el rendimiento del juego de CD Projekt RED: “Cyberpunk recibi una cantidad injusta de m****a”. Tras decir esa frase, el oyente le pregunt si realmente consideraba que era injusto, y el diseador dijo que se produjo una “caza de brujas”, en relacin a las supuestas amenazas de muerte que recibieron algunos miembros del equipo polaco.

El gran parche de Cyberpunk 2077 se ha retrasado

Cyberpunk 2077 se public en diciembre para PC, PS4, Xbox One y Google Stadia. Las versiones de consola presentan problemas de rendimiento y bugs que llevaron a CD Projekt RED a permitir devoluciones; de hecho, el ttulo no se puede comprar an en la PlayStation Store. En febrero iban a lanzar el segundo gran parche para mejorar el rendimiento y arreglar errores, pero tras el hackeo a sus sistemas no pudieron trabajar durante un tiempo, por lo que la actualizacin se ha retrasado hasta finales de marzo.

Sobre It Takes Two, Hazelight y EA Originals publicarn esta aventura cooperativa de plataformas el 26 de marzo en PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S y Xbox One. En Vandal hemos jugado alrededor de tres horas y os contamos nuestras impresiones aqu.



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