Epic Games ha anunciado nuevos datos sobre el crecimiento de Epic Games Store, su tienda digital lanzada en diciembre de 2018, confirmando el xito del portal. Hasta la fecha, la tienda ha registrado ms de 680 millones de dlares de ingresos por jugador, as como lanzando una cifra: hasta 108 millones de usuarios en PC han sido clientes del nuevo bazar que pretende plantarle cara a Steam.

Un xito sustentado en Fortnite y las exclusivas third party

Si bien mucho de estos ingresos provienen del xito derivado de Fortnite, Epic s ha confirmado que unos 251 millones de dlares vienen de la compra de videojuegos third party a travs de la tienda. En el informe destacan que uno de los puntos que han fortalecido el rpido crecimiento del portal, que busca competir con otras tiendas de mayor trayectoria como GOG y Steam, es el ofrecimiento a la comunidad de jugadores de numerosos videojuegos gratuitos. Cuando Epic Games Store se lanz, el fundador de Epic y responsable de la empresa Tim Sweeney anunci que dara un videojuego gratuito cada dos semanas en 2019. A da de hoy, ya son ms de 200 millones de descargas totales en este mbito, y ha sido tal la respuesta, que Epic Games Store seguir regalando juegos durante 2020.

Epic Games Store anuncia ingresos de 680 millones de d

Otro de los aspectos clave en el xito, y este es ms controvertido para la comunidad de usuarios, es el tema de las exclusividades. La compaa sabe que es un gran reclamo, y entre los mayores xitos del portal destacan videojuegos que han sido promocionados con ahnco y que no han gozado de un lanzamiento en Steam o en otras plataformas. Hablamos de exclusivos con gran tirn como World War Z, Satisfactory, Dauntless, Untitled Goose Game, Outer Worlds, Borderlands 3, Metro Exodus, The Division 2 y Control. Los ingresos, segn confirman a GamesIndustry, pertenecen a ventas totales y no a ttulos free to play o gratuitos.



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